الألعاب الإلكترونية
الفئة المستهدفة: طلاب الاول المتوسط
المدة: 3 اسابيع
الأهداف
- تزويد الطلاب والمجتمع المدرسي بالمهارات اللازمة للتعامل مع مخاطر الإنترنت والألعاب الإلكترونية، وتقديم الأساليب الوقائية لحمايتهم من الأضرار الصحية والنفسية.
- غرس القيم السلوكية الإيجابية في التعامل الرقمي أثناء ممارسة الألعاب، مع العمل على الحد من ظاهرة التنمر الإلكتروني التي قد يتعرض لها الطلاب.
- توظيف الألعاب الإلكترونية التعليمية كوسيلة تفاعلية تزيد من تركيز الطلاب، وتنمي تفكيرهم الإبداعي ومستوى تحصيلهم العلمي دون التأثير على واجباتهم المدرسية.
الإجراءات والفعاليات
- مهرجان العودة للمدارس ضمن فعاليات تعليم جدة
هذا نموذج جاهز — اجعله ملفك خلال دقائق
استخدم النموذج واطبعه مجاناًيفتح معبّأً وجاهزاً: أضف اسمك ومدرستك وصور شواهدك، ثم اطبعه أو صدّره PDF. أو احفظه في ملف إنجازك على منصة إنجازي.
