الاستخدام اﻵمن للانترنت و اﻷلعاب اﻹلكترونية
الفئة المستهدفة: طلاب المرحلة المتوسطة
المدة: 3 أيام
الأهداف
- تعزيز وعي الطلاب بمخاطر الاستخدام غير الآمن للإنترنت.
- تنمية مهارات الحماية الشخصية أثناء التعامل مع الألعاب الإلكترونية.
- التوعية بضوابط الاستخدام المتوازن للتقنية والألعاب.
- تعزيز السلوك الرقمي المسؤول لدى الطلاب داخل المدرسة وخارجها.
الإجراءات والفعاليات
- تنفيذ محاضرة توعوية عن الاستخدام الآمن للإنترنت.
- توزيع مطويات إرشادية حول مخاطر الألعاب الإلكترونية.
هذا نموذج جاهز — اجعله ملفك خلال دقائق
استخدم النموذج واطبعه مجاناًيفتح معبّأً وجاهزاً: أضف اسمك ومدرستك وصور شواهدك، ثم اطبعه أو صدّره PDF. أو احفظه في ملف إنجازك على منصة إنجازي.
