التعلم باللعب
الفئة المستهدفة: طلاب المرحلة الثانوية
المدة: طوال العام
الأهداف
- تعزيز دافعية الطلاب نحو التعلم من خلال الأنشطة اللعبية الهادفة.
- تنمية مهارات التفكير الإبداعي وحل المشكلات لدى الطلاب.
- التوعية بأهمية التعلم النشط في تحسين التحصيل الدراسي.
- تعزيز مهارات العمل الجماعي والتواصل بين الطلاب.
الإجراءات والفعاليات
- تنفيذ ألعاب تعليمية تفاعلية داخل الصفوف.
- إعداد مسابقات معرفية جماعية بين الشعب.
- توظيف الألعاب الرقمية في مراجعة الدروس.
- تخصيص حصص تطبيقية للتعلم القائم على اللعب.
هذا نموذج جاهز — اجعله ملفك خلال دقائق
استخدم النموذج واطبعه مجاناًيفتح معبّأً وجاهزاً: أضف اسمك ومدرستك وصور شواهدك، ثم اطبعه أو صدّره PDF. أو احفظه في ملف إنجازك على منصة إنجازي.
